2. То, что компас из героев, я знаю, просто он бы логичнее смотрелся на карте строений, а не на артефактах. Просто поискать другой наполнитель.
3. Версия героев в карточной игре будет иметь значение? Если нет, то значок нафих не нужен.
4. Желательно единообразие оформления карт - чтобы было ясно что где на карте искать взглядом.
8. Я правильно понял, что в игре не будет денег или их аналогов?
8. Я просто смотрю, что цены на артефактах нет (то есть механика покупки/продажи артефактов отсутствует), значит, их можно достать из монстров, но там тоже не указано, сколько тянуть после победы... Может быть, конечно, какая-то другая механика (например, в зависимости от уровня монстра). В общем, не совсем понятно без правил. Ну да ладно, надеюсь это продумано.
1. понятно, что будет несколько разных карт рас, но непонятна механика взаимодействия на поле боя двух героев
2. понятно, что будет несколько видов карт магии, но непонятна механика получения новых уровней, а соответственно и подвидов магии
3. замков вообще не будет? а как же самое главное в героях: прокачка строений в замках и покупка новых монстров?
4. видимо придется совмещать и с игровыми полями других настольных игр для получения так сказать направления движения и конечной цели