Зарегистрирован: 12.12.2008
Сообщения: 208
Откуда: Новосибирск
: 10-01, 00:51 Тема: Объясните нюансы работы АНТИМАТЕРИИ (ловушка в звездманче).
1) Можно ли шмотку сделать неактивной и поменять на нормальную (обувки к примеру)?
2) Если шмотка юзалась только какой-то расой или классом, то при потере расы или класса, что происходит с шмоткой антиматерчатой (с отрицательными бонусами)?
Вспоминаем про правила - текст карты важнее текста правил. Читаем текст карты - "ничто другое не уменьшит и не снимет штрафа, и другого способа избавится от Шмотки нет". Так что ничего ты с ей не сделаешь и не заменишь, даже если сменишь рассу/клас. Сброс шмотки с антиматерикй только через потерю двух уровней.
Зарегистрирован: 12.12.2008
Сообщения: 208
Откуда: Новосибирск
: 10-01, 11:18 Тема:
Поиском пользовался и вопрос 1 задал для подготовки к вопросу 2, на который я так и не нашел ответа. То что ты не можешь отменить шмоть (затапать) я уже понял, но если эта шмоть юзается только тем классом, которым я не являюсь, то что?
Шмотка, на которую сыграли Антиматерию, теряет все свои свойства и перестает быть шмоткой. Это просто штраф, от которого нельзя избавиться никаким образом, кроме потери двух уровней.
И все это обсуждалось и здесь на форуме и на оф.форуме тоже
Зарегистрирован: 12.12.2008
Сообщения: 208
Откуда: Новосибирск
: 10-01, 12:23 Тема:
А как же тогда пых-пушка? Она получается тоже теряет свои свойства и статично дает -6 (и даже если так побежадешь, то монстр не исчезает, а умирает?). Вроде бы я встречал другую инфу.
Формально да, но Антиматерия подействует на Пых-пушку, только если владелец пушки сказал, что использует её, и тут на него сыграна Антиматерия. В других случаях (в смысле, когда у владельца пушки есть на столе еще что-то, кроме неё), проклятие зацепит другую шмотку. Это потому, что до объявления пушка не даёт никакой бонус, следовательно, проклятие в соответствии со своим текстом упадёт на другую шмотку, дающую на тот момент максимальный бонус. Как только было объявлено решение о применении пушки, она начинает приносить +6.